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J'ai compris pourquoi prout compile plus vite !


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Chewbaroot
Gnééé ?


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Posté le 15/10/2005 à 10:51:03 Editer ce message Citer ce message 
http://mces.blogspot.com/2005/10/gnome-terminal-performance.html

Hé oui il utilise xterm. smiley
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Posté le 15/10/2005 à 11:02:11 Editer ce message Citer ce message 
Moi aussi j'utilise xterm!

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Posté le 15/10/2005 à 11:03:24 Editer ce message Citer ce message 
au moins ça consomme moins de mémoire

J'ai un pote qui utilise aterm juste pour la transparence... pas utile et en plus il utilise la coloration syntaxique sous bash et vim... n'importe quoi

par contre c'est un bourrin en assembleur! il a fait un PacMan l'an dernier tout en assembleur
Chewbaroot
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Posté le 15/10/2005 à 11:09:05 Editer ce message Citer ce message 
MDr déjà qu'on a eu du mal en java ca doit être chaud a instancier une IHM vrai smiley ou alors ncurses ?

--Message édité par Chewbaroot le 15/10/2005 à 11:09:26--
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Posté le 15/10/2005 à 11:09:29 Editer ce message Citer ce message 
C'etait sous DOS en plus!
Chewbaroot
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Posté le 15/10/2005 à 11:11:27 Editer ce message Citer ce message 
Non sérieux smiley

Sous dos tu as presque pas de lib pour faire les truc graphiques a part les compilos proprios.
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Posté le 15/10/2005 à 11:17:41 Editer ce message Citer ce message 
Ben il a tout fait lui meme!

et il a eu 20 à ce projet...
Chewbaroot
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Posté le 15/10/2005 à 11:22:19 Editer ce message Citer ce message 
http://conio.sourceforge.net/tutorial.html

Obligé il a utilisé ca, asm tu image le boulot ! smiley

--Message édité par Chewbaroot le 15/10/2005 à 11:22:32--
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Posté le 15/10/2005 à 11:24:46 Editer ce message Citer ce message 
ben il m'a dit qu'il a rien utiliser en libs...
Chewbaroot
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Posté le 15/10/2005 à 11:35:53 Editer ce message Citer ce message 
Il programmais directement en VESA/VGA en passant outre les fonction des cartes. smiley

Matériellement, l'espace vidéo monochrome se situe dans la plage d'adresse mémoire 0xB0000-0xB7FFF, et l'espace en couleur dans la plage 0xB8000-0xBFFFF. En mode couleur, chaque cellule de l'écran est associée à deux octets l'un pour le caractère et l'autre utilisé pour ses attributs (clignotement, police, couleur ...)

http://forum.hardware.fr/hardwarefr/Programmation/Graphics-sujet-33135-1.htm
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